Ficha
técnica
Proyecto: La princesa que creía en los cuentos de hadas
Plataforma: Interactivo
Target: Niñas (edad: 10-15 años).
Objetivo
general
Dar a conocer los diferentes valores que se retoman
en el libro, de una manera más
interactiva.
Antecedentes
Este relato de LA PRINCESA QUE CREÍA EN LOS CUENTOS DE HADAS,
tiene una línea similar al libro "El caballero de la armadura
oxidada", simboliza el viaje que todos hacemos en la vida a
medida que separamos la ilusión de la realidad y descubrimos quiénes somos y
cómo funciona ese milagro cotidiano que es la vida.
LA PRINCESA QUE CREÍA EN LOS CUENTOS DE HADAS es
un libro que conduce a una nueva forma de pensar sobre sí misma y
sobre la vida, a fin de llenar su futuro de amor y de esperanza.
LA PRINCESA QUE CREÍA EN LOS CUENTOS DE HADAS es un cuento
alegórico, al más puro estilo de los cuentos de hadas.
Sinopsis
Relata la historia de una princesa que, desde su más
tierna infancia, creció rodeada de mitos familiares, conformados en leyes,
reflejadas en el llamado “Código Real”. En él todo estaba escrito: le esperaba
una vida maravillosa, repleta de felicidad, belleza y perfección.
Solo debía guiarse por las leyes de dicho código para ser una
auténtica reina el día de mañana.
Criada por unos reyes estrictos, la
delicada Victoria creció soñando que algún día sería rescatada por un
príncipe encantador. Pero cuando es rescatada las cosas no suceden como tenía
previsto. Siguiendo el consejo de un sabio, emprende un emocionante viaje por
el Camino de la Verdad, al final del cual descubrirá que los cuentos de
hadas pueden hacerse realidad.
Sin embargo, comienzan a sucederle cosas inesperadas,
incomprensibles, que nadie le había dicho que le sucederían, que no estaban en
el guión. La princesa se siente muy rara, sufre, se angustia, se entristece y
su vida se va tiñendo de colores oscuros, su corazón se va llenando
de amargura y frustración. Para poner fin a tanto dolor toma la decisión de
emprender un viaje, aconsejada por un sabio búho, en busca de la felicidad.
A lo largo de un largo, difícil y fabuloso viaje recorrerá
el Camino de la Verdad, aprenderá a nadar en el Mar de la Emoción,
visitará la Tierra de la Ilusión, el Campamento de los Viajeros
Perdidos, el País de Es, hasta alcanzar un lugar llamado Memoria.
Continuando su camino, llegará al Valle de la Perfección, de donde se
dirigirá hacia el Templo de la Verdad. Es aquí donde toda la sabiduría que
va obteniendo a lo largo del viaje confluye al encontrar el Pergamino Sagrado.
Por fin consigue hacer realidad su anhelo: saber en qué
consiste la felicidad y el amor verdadero.
Planteamiento
del problema
Considero que como tal mi proyecto no tiene
necesidades, ya que el propósito primordial de este trabajo es el poder dar a
conocer los valores que se desarrollan a través de este cuento para una mejor
autovaloración.
Para este proyecto tengo planeado el
desarrollo de una novela gráfica, para crear una mayor interacción con el
usuario
Justificación
del proyecto
El propósito de este interactivo es crear en el usuario
el interés por la lectura , además de crear nuevas plataformas de presentación de
libros interactivos, ya que es muy limitada la forma en que se presentan.
Descripción
del proyecto
Una novela gráfico, en donde se pueda personalizar a la
princesa, desde color de piel, maquillaje, vestimenta, cabello, et c.
Además de crear objetos botón que sirvan como botones para
crear puntos de enganche.
Producto
esperado
Motion graphics-novela gráfica
Cronograma de actividades
Proyecto:
La princesa que creía en los cuentos de hada
2012
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2013
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Actividades
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Agosto
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Septiembre
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Octubre
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Noviembre
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Diciembre
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Enero
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Definición de proyecto
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Delimitación del proyecto
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Diagramación del flujo
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Investigación del campo del proyecto
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Bocetaje de vestimenta
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Definición gama de colores
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Definición de familia tipográfica
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Creación de personajes(flash)
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Creación de
escenarios(flash)
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Botones
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Desarrollo de animaciones
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Bocetaje de empaque
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Diagramación de empaque
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Carpeta
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Entrega final
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