martes, 13 de noviembre de 2012

Minimalismo & Skeumorfismo


Minimalismo


El término "minimalista" a menudo se aplica coloquialmente para designar a cualquier cosa que sea de recambio o despojado de sus elementos esenciales. 
El minimalismo es, por tanto, una manera de entender la estética, un paso más allá de la abstracción que lleva a la forma y al color a la máxima simplicidad. La música, la arquitectura, el diseño y la pintura se valen de los principios minimalistas para reducir la expresión humana a las dimensiones de la razón y la matemática. 

La línea recta, un color, nada más.
El término minimalista, en su ámbito más general, es referido a cualquier cosa que se haya desnudado a lo esencial, despojada de elementos sobrantes, o que proporciona solo un esbozo de su estructura, y minimalismo es la tendencia a reducir a lo esencial.

La reducción de las formas a lo elemental, así como la predilección por emocionar a través de la mínima expresión es una de las bases de los diseñadores de este movimiento.


 


Design Web

Lo que se busca es no sobrecargar el sitio con elementos que no aportan nada a la funcionalidad del mismo o al objetivo con que fue creado.

Características: abundancia de los espacios en blanco, tipografía efectiva, maximizar el efecto de las imágenes, efectivo uso del color, claridad del propósito, eliminación de los elementos extra y enfoque.






Design de Objetos / Diseño Industrial

En una decoración influida por el minimalismo, el contraste blanco-negro es el rey absoluto. Priman las líneas rectas, la ausencia de ornamentos y florituras, los muebles sencillos y funcionales, la disposición ordenada y los acabados finos.


Skeumorfismo

Su definición estricta es objeto evolucionado/derivado que mantiene detalles del diseño del objeto original con el objetivo de hacerlo más familiar. Viene de las palabras en griego skeuos (herramienta o contenedor) y morphe (shape).
Características: sencillez, simplicidad y funcionalidad, debe de cumplir con su propósito.

El Skeumorfismo es una filosofía que concibe el software como la conjunción de elementos del mundo real y funciones virtuales.

El software debe inspirar a los usuarios. “Cuando entras en una biblioteca”, explica, el usuario se encuentra con “un ambiente estético diferente al que se encuentra en una sala de conciertos”.

“Lo importante es centrarse en cómo se comporta”, responde ante la sugerencia del periodista de nombrar algún inconveniente a la filosofía.  Él quería un software inspirado en el mundo físico: metáforas visuales 




lunes, 12 de noviembre de 2012

Asterios Polyp



Es una novela inteligente y cargada de simbolismo en la que el lector acompaña a este señor de 50 años en un viaje espiritual e introspectivo en busca del amor perdido. En ella sorprenden tanto el empleo del uso de la línea, además de la composición de cada página con multitud de diseños distintos, ruptura de viñetas, etc., está en consonancia con lo que el autor quiere contarnos y cada personaje habla con una tipografía distinta que nos ayuda a identificarlo inmediatamente, así como también fue aprovechada la profesión de arquitecto del protagonista, Mazzucchelli (autor) lo descompone en sus formas geométricas básicas en sus momentos más azarosos, quedándose sólo con lo esencial. Otro de los aspectos destacable en cuanto a lo gráfico y narrativo es el excepcional uso del color, ya que cada personaje tiene un color asociado, a sus sentimientos o estado en el que se encentra  además del lugar de importancia que tienen en la narrativa.

Es por ello que considero que son las armas que el autor utiliza magníficamente para dar forma a las diferentes personalidades de sus personajes y los distintos momentos vividos en la novela.

miércoles, 17 de octubre de 2012

Boceto de pantalla

Este es un boceto del Loading de mi pantalla de inicio, en donde se encuentra el ovalo va un personaje, que en este caso es un búho que aún no he definido el estilo que tendrá, me gustaría que mientras vayan creciendo las ramas y las hojas, se vaya escribiendo el titulo el cual dará paso a la siguiente página.


También me he atorado en esta semana en algo que considero muy importante, ya que de ello va a depender la navegación, así mismo la estructura de la narrativa. En cuanto a mi personaje y vestimenta ya tengo bocetos pero aun no los he podido escanear, así que espero que para la próxima semana ya puedan verlos.



                  99 FRANCOS

La película 99 francos nos habla del mundo de un publicista-creativo dentro de la empresa, además la estructura de una agencia. Así mismo nos habla de la función ideal de un publicista, el cual sería  vender un mundo perfecto en donde se apunta a lo más alto, pero no es solo crear un mundo por medio de la publicidad en donde se quiere publicitar para que el producto o la marca llegue a posicionarse.

Vivimos en un mundo en el que todo es provisorio y todo va cambiando mucho más rápido, van saliendo nuevos productos y por ende nuevas marcas lo cual nos muestra que es necesario actualizar y crear nuevas tendencias para que ayuden a direccionarlos. Es aquí en donde vemos la función que debe tener un creativo para poder llegar a la meta del posicionamiento o fidelidad del producto o marca.


miércoles, 10 de octubre de 2012


Propuestas de tipografía y paleta de color

como paleta de color me agradaría utilizar colores que vayan desde azul  turquesas a los rosas, pasando por los morados, ademas de acentos blancos, negros, dorados y plateados.

En cuanto a las fuentes me gustaría usar utilizar :

                                                  Harrington-Título

Lucida Calligraphy-Subtítulos

Khmer UI- Diálogos




Personalidad de mi proyecto:




Características de la personalidad de mi proyecto


CoquetaTiernaFemeninaRománticaDelicadaSoñadoraBella

SensibleAventuradaInocenteEleganteAlegre Encantadora       























Este documental nos habla de los grandes in cursores de la  publicidad, de cómo con una idea llegan a crear cosas innovadoras y creativas , que trascienden hasta nuestros días, creando ambientes que nos hacen sentir mas cómodos. 

Además del uso de  la publicidad como una  herramienta más eficaces para la mención, conocimiento, posicionamiento de una empresa, marca, producto o servicio según al público o consumidor que va dirigido y lo que pretende comunicar a través de representaciones gráficas (imágenes, identidad, logo, vídeos, etc.) asi como el manejo mercadotecnico que se utiliza para el reconocimiento o fidelidad de la marca.

La estructura publicitaria se basa en la industria en general, como debe de estar constituida una agencia de publicidad ante todo debe tener
 antecedentes tales como:

  1. La personalidad de la gente que
 trabaja ahí.
  2. Cortar con la tradición ser más explosivos e innovadores.
  3. Hacer algo extraordinario que aturda al consumidor 
  4. Provocar emoción
  5. Evolucionar la publicidad.

miércoles, 3 de octubre de 2012

Publicidad de toallas sanitarias

Un regalo para tu bienestar.








Escucha el vibrar de tu cuerpo



Algoritmo y diagrama de flujo


Algoritmo para invitar a mi novio al cine
1.- Llamar a mi novio.
2.- Preguntarle si quiere ir al cine.
3.-Decidir hora, lugar y fecha para vernos.
4.-Selección de la película.
5.-Selección de la hora de la película.
6.-Esperar inicio de acceso a sala.
7.-Entrar a la sala.
8.-Inicio de la película.


miércoles, 26 de septiembre de 2012

Ficha técnica y cronograma de mi proyecto






Ficha técnica
Proyecto: La princesa que creía en los cuentos de hadas
Plataforma: Interactivo
Target: Niñas (edad: 10-15 años).

Objetivo general
Dar a conocer los diferentes valores que se retoman en el  libro, de una manera más interactiva.

Antecedentes
Este relato de LA PRINCESA QUE CREÍA EN LOS CUENTOS DE HADAS, tiene  una línea similar al libro  "El caballero de la armadura oxidada", simboliza el viaje que todos hacemos en la vida a medida que separamos la ilusión de la realidad y descubrimos quiénes somos y cómo funciona ese milagro cotidiano que es la vida.
LA PRINCESA QUE CREÍA EN LOS CUENTOS DE HADAS es un libro que conduce a una nueva forma de pensar sobre sí misma y sobre la vida, a fin de llenar su futuro de amor y de esperanza.
LA PRINCESA QUE CREÍA EN LOS CUENTOS DE HADAS es un cuento alegórico, al más puro estilo de los cuentos de hadas.

Sinopsis
Relata la historia de una princesa que, desde su más tierna infancia, creció rodeada de mitos familiares, conformados en leyes, reflejadas en el llamado “Código Real”. En él todo estaba escrito: le esperaba una vida maravillosa, repleta de felicidad, belleza y perfección. Solo debía guiarse por las leyes de dicho código para ser una auténtica reina el día de mañana.
Criada por unos reyes estrictos, la delicada Victoria creció soñando que algún día sería rescatada por un príncipe encantador. Pero cuando es rescatada las cosas no suceden como tenía previsto. Siguiendo el consejo de un sabio, emprende un emocionante viaje por el Camino de la Verdad, al final del cual descubrirá que los cuentos de hadas pueden hacerse realidad.
Sin embargo, comienzan a sucederle cosas inesperadas, incomprensibles, que nadie le había dicho que le sucederían, que no estaban en el guión. La princesa se siente muy rara, sufre, se angustia, se entristece y su vida se va tiñendo de colores oscuros, su corazón se va llenando de amargura y frustración. Para poner fin a tanto dolor toma la decisión de emprender un viaje, aconsejada por un sabio búho, en busca de la felicidad.
A lo largo de un largo, difícil y fabuloso viaje recorrerá el Camino de la Verdad, aprenderá a nadar en el Mar de la Emoción, visitará la Tierra de la Ilusión, el Campamento de los Viajeros Perdidos, el País de Es, hasta alcanzar un lugar llamado Memoria. Continuando su camino, llegará al Valle de la Perfección, de donde se dirigirá hacia el Templo de la Verdad. Es aquí donde toda la sabiduría que va obteniendo a lo largo del viaje confluye al encontrar el Pergamino Sagrado.
Por fin consigue hacer realidad su anhelo: saber en qué consiste la felicidad y el amor verdadero.

Planteamiento del problema
Considero que como tal mi proyecto no tiene necesidades, ya que el propósito primordial de este trabajo es el poder dar a conocer los valores que se desarrollan a través de este cuento para una mejor autovaloración.
Para este proyecto tengo planeado el desarrollo de una novela gráfica, para crear una mayor interacción con el usuario

Justificación del proyecto
El propósito de este interactivo es crear en el usuario el interés por la lectura , además de crear nuevas plataformas de presentación de libros interactivos, ya que es muy limitada la forma en que se presentan.

Descripción del proyecto
Una novela gráfico, en donde se pueda personalizar a la princesa, desde color de piel, maquillaje, vestimenta, cabello, et c.
Además de crear objetos botón que sirvan como botones para crear puntos de enganche.

Producto esperado
Motion graphics-novela gráfica



Cronograma de actividades
Proyecto: La princesa que creía en los cuentos de hada

2012
2013
Actividades
Agosto
Septiembre
Octubre
Noviembre
Diciembre
Enero
Definición de proyecto 
























Delimitación del proyecto 
























Diagramación del flujo
























  Investigación del campo del proyecto
























Bocetaje de la princesa 
























Bocetaje de vestimenta 
























 Paisajes/ fondos
























 Definición gama de colores
























Definición de familia tipográfica 
























Creación de personajes(flash)
























 Creación de escenarios(flash) 
























 Botones
























 Desarrollo de interfaz
























 Desarrollo de animaciones
























Bocetaje de empaque
























 Diagramación de empaque
























 Boceto de etiqueta
























  Trabajo final
























  Impresiones
























Planeación de entrega
























Carpeta
























Entrega final
























Evaluación